东京电玩展2015:主机PC集体迷失,手机大厂异军突起?

一年一度的电玩界盛会——东京电玩展(TOKYO GAME SHOW)很快又将于今年的9月17日正式举办了。本次东京电玩展将首度包下整个幕张国际展场的场地,包括国际展示场1~11厅,幕张活动厅以及国际会议场。目前已经有242家厂商预定参展,超过去年同期的224家,预定使用1891个摊位,超过去年最终的1715个摊位,规模是历届同期之最。

参展国家和地区约有20来个,参展类别涵盖三大主机,PC,IOS/android平台,PSV/3DS掌机平台,甚至还有索尼黑科技project morpheus以及oculus rift。各大厂家纷纷带来了些什么好物?我们一同先来前瞻一番!

Pc和主机:风光不在,仍是主力

大法连番刷新高,任家憋劲等大招。

惟有视窗暗叫苦,连连下跌称不妙。

Pc游戏市场最近遭遇连年下跌,然而主机的日子也并不算太好过,虽然两大新主机现在撑起了主机游戏的大梁,然而他们的性能优势已经不再像前几年那么明显。话虽如此,主机游戏仍然是本次展会的主力,大约占了本次发布游戏的一半。

Sony PlayStation:主场主力力挺作战

Playstation作为在日本本土销量远远超过xbox的主机,自然要在本土拿出最高规格来对付。

图示:PS展台设计图

图示:PS展台设计图

此次ps展台的展出游戏主要以未发布游戏为主,其中包含多部比较瞩目的大作。除开sony自社的《神秘海域 德雷克合集》,EA的《使命召唤 黑色行动3》、《星际大战 战争前线》以及包括万代南梦宫《噬神者:复生》等游戏都将提供试玩。此外我们也能够看到,在本次TGS展会上,备受瞩目的索尼自家虚拟现实眼镜project morpheus也将占有一席之地。而根据现在透露的参展的游戏名单来看,project Morpheus还将会搭配一批虚拟现实游戏一同展出。虽然这些游戏并非来自于各大游戏大厂,不过也很期待一试。

目前所探明的确定出展morpheus的游戏是Loud papa(initory studios),类型是解谜。至于游戏究竟如何就让我们在展会上看一下它的水准了。

部分参展游戏名单:

《街头霸王5》

《亚尔斯兰战记无双》

《星之海洋5》

《实况足球2016》

Microsoft XBOX:遛弯开小差

2014年微软在TGS还保持了很高的参与度,不光是在TGS上搭了一个展台,此外也在TGS上带去了多款游戏。

​2014 TGS微软展台

然而今年微软决定并不出展TGS 2015,这倒是出乎不少人的意料。Xbox准备放弃日本市场了吗?这是很多日本Xbox玩家的感受,为此微软日本代表井上正幸也对比做出特别声明:“虽然微软决定不参加今年的TGS游戏展,但是公司并不会放弃日本市场,日本是微软Xbox全球战略的重要组成部分,还有很多后续计划正在筹划之中,更多消息有待公开。”尽管XBOX ONE目前在日本市场累计销量仅有55000台左右,不过微软还是不打算放弃日本市场,微软日本部分决定在今年的9月26日以及10月4日分别在东京和大阪举行XBOX ONE大感谢祭2015,,并期望通过这样的活动来促进产品的表现和人气。

XBOX ONE前途如何?我们没法判断,不过虽然微软没有展台,游戏还是有不少的。

届时会在XBOX ONE上进行演示和发布的游戏大概有:

《合金装备5:幻痛》

《星球大战:前线》

《生化危机0:HD重制版》

《最终幻想15》

第三方厂商:各自为战,各尽所能

当然只是游戏主机厂商那还不够,如果没有大量第三方厂商的支持,那整个游戏生态还是不容易搭建起来。因此广大的第三方厂商就成为了另一股重要的力量。

Square Enix:

已经被戏称为“手游大厂”的square-enix照例是要在TGS上发布不少新东西的,纵观此次的游戏表,手游和端游/主机各占一半。不过端游/主机这里还是有不少值得期待的作品的。

《最终幻想15》,2016年预计发售。可能是本次SE最受关注的游戏了,跳票改名之王。不过仅有影像。

《星之海洋5》,期望的日式RPG最新一作,有试玩。从放出的画面来看,品质高了不少。

《杀手代号47》,我们的那个光头潜行杀手王又杀回来了。发售时间未定,这个比较遗憾。除此之外,主机和端游还有不少游戏面世:

《最终幻想14 苍天之伊修加德》

《勇者斗恶龙 建造者》

另一方面手游的看点也不少,当然首先是se的最终幻想n连发:

《无限之最终幻想》、《最终幻想大地之主》、《最终幻想记录保持者》、《最终幻想brave exvius》,等等,简直是将最终幻想这个招牌用到了极致。虽然冷饭迭出,但SE还是捡回了不少旧招牌,并且还开通了不少新ip,就让我们在之后的手机部分期待一下这些新ip的作为吧。

KOEITECMO:

以割草为主业的KT在2015TGS从目前的参与表来说还是铆足了劲。

出展大作包括:

《亚尔斯兰战记无双》、《进击的巨人》、《战国无双4帝国》、《死或生极限沙滩排球3》等等。以及不少新ip比如:《无夜之国》

网游端游方面则是信长之野望、大航海时代和三国无双齐头并进。


KONAMI:

今年的KONAMI似乎很平静,虽然还是参展了TGS,但是仅带去了两款自家游戏,其中之一便是今年的话题大作《合金装备5:幻痛》。

​《合金装备5:幻痛》

这作得到了IGN和gamespot的双满分评价,甚至提振了PS4销量的作品,无疑将成为KONAMI展台的撑场之作。

而另一个则是可被称为年番的《实况足球2016》。

​《实况足球2016》

除此之外,便只有合作厂商falcom的《东京迷城》可以再撑一撑场面了。而剩余的清一色全是手游,KONAMI今年如此,引得不少玩家吐槽“果真是转型手游大厂”。

Capcom:

这家老牌厂商也略显平静,带来的作品相当程度是大家耳熟能详的。

街霸5无疑是第一受关注程度最高的作品,也是C社的看家招牌。总算是能在TGS上看到它的面容了。

高清重制的《生化危机:0》,不知道是否又能把原本的恐惧带给各位。除此之外其他的就并不多了,只有3部怪物猎人撑场。


手机游戏:终于站上主流之巅?

多少年来手游其实一直不被认为是个正统,然而随着过去几年手游的爆发式增长,特别是中国市场手游的爆发式增长(2013年行业增长率257%,2014年行业增长率64%),各大厂商终于再也坐不住了。

甚至,今年的海报设计和TGS主题——もっと自由に、ケームを遊ぼう———更加自由地游戏吧,以及右手握着智能手机的宣传妹子形象,都影射了这种趋势。

东京电玩展2015宣传海报

而随着手机性能的增长,“自由的游戏”这个命题现在已经不是什么难事了。也有越来越多的厂家或是自愿,或是被迫地加入了这个战局。根据目前发布的参展游戏目录,本次参展的手游现有181款,几乎占据了参展游戏的半壁江山。而从ip来看,各家也是纷纷把自家的优秀ip搬到了手机端,比较知名的有:

SE的《最终幻想》系列,本次出战的最终幻想相关改编手游有4个之多。

KT的《大航海时代5》,除了作为网页游戏之外,最终也搬上了手机。对不少从大航海2走过来的玩家来说,这也是一场时代的眼泪。

《sonic runner》代表着SEGA的那只冲刺高速蓝色刺猬也终于开始要到手机上来刷金吸分了。

如此多的手游连番爆发,甚至为了针对中国市场中高速发展的手游专门开设了中国手游的论坛,可见目前手游势头的凶猛。然而手游虽然投入不高,游戏性的打造也不如端游和主机来得那么繁琐,可现在纵观手游界,能打出响亮名号的手游几乎没有,就算是如此之多的强力ip在不停地冲击之中也还是寥寥无几,这不得不让人们对手游的未来有所担心。毕竟,游戏作为第九艺术,是包含了原作者和制作小组的看人心血和感情,以及他们对于这个世界的反映。在手机游戏也越来越快餐化和趋于无脑的今天,但愿TGS的手游们不会将这个业界带离原本的初衷。

Cosplay:COS文化,霓虹第二谁敢第一

TGS的另一大看点就是各个COS社团的精彩演出,再加上日本COS社团的专业程度,历来TGS的COSplay collection都是相当具有看点的一个活动。

但不要认为泥轰的cosplay程度就很开放了,实际上他们的禁令相比起来可是要多得多。

这是TGS官方网站所发布的cos禁令的其中之一,内容相当详细,简单说起来就是:

制服play禁止;

过分裸露禁止,女性角色请务必穿上内衣以遮挡重要部位的裸露皮肤,男性如有需要露胸也仅限cos区域内;

禁止纳粹装,血和绷带过度装饰的服装,引起人恐怖感的服饰等禁止;

会对其他人造成不便的服装禁止;

由此看来cosplay也是个很辛苦的事情呢。Cos不仅要对游戏和动漫角色的忠实还原,还得遵守各种禁令,cosplay虽然很精彩,但是并不是说,为了还原角色就可以自由地随心所欲。虽然如此,但在严格的禁令之下,每年的TGS以及最后一天的cosplay collection还是能诞生大把精彩的游戏和动漫cos,大家还是带着欣赏的目光来观摩一下这些专业或业余coser们的神还原吧。

毕竟,cosplay可是连接现实和虚拟世界的一道重要桥梁。

未来,如何而玩?

从TGS本次的参展项目来看,移动的大趋势已经不可逆转地到来了。将近一半的游戏为移动端的游戏,对比而看端游主机部分平静地在用以前的旧ip继续发新作,显得有些后继不力。然而从即将发布的手游来看,我们仍然没有看到太多的创新点,大部分还是在原有的题材下,使用原有的一些玩法在继续进行。我们期待本次的TGS能够给我们带来一些翻天覆地的东西。Sony的Morpheus和将近10来款的oculus rift游戏或许能成为另一个看点,融入虚拟现实的游戏能否真能还原出《刀剑神域》那样让人沉浸其中的世界?在我们顺利地使出”星爆气流斩“等招式之前,这应当是我们向未来跨出的第一步。

看未来,玩在当下。

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