闲扯游戏:好好的游戏玩着玩着就感觉是在看故事

《大叔向前冲》是由半路出家的香港“大叔”梁健锋制作的一款游戏

2012年梁健锋在中国独立游戏节上展出的入围作品《Uncle Go!》(这明明翻译过来意思一样啊!)

在这个决定了他是否继续游戏开发之路的作品上,呈现了无数细致入微的游戏人态度

如今《大叔向前冲》正式上架,闲扯君在友人的推荐下总得扒一扒这款游戏

然而《大叔向前冲》并不像是一款游戏

至少,玩家在这个世界里更像是一个看客,只是在需要的时候动动手指

“忙”成这样也是没谁了

伴随着动动手指的过程,推动这个没有太多前因,连后果都不大明白的游戏

所以对于闲扯君来说这更像是一个互动电影之类的存在

QTE之怒的《阿修罗之怒》

电影式表达的《暴雨》

得奖无数的《她的故事》

相比来说《大叔向前冲》只是用了更加纯粹的像素风格

当然以及更加纯粹的游戏方式

毕竟作为玩家的你甚至都不需要太多的思考,只需要一根手指在恰当的时间点里触摸屏幕而已

甚至,甚至如果你不点,都没有什么惩罚

角色会在原地等你,故事会在原地等你

可是事实上怎么可能如此的单纯(如果只是这样的话就太无聊了)

所以《大叔向前冲》设定了在一些段落中玩家可以不采取一些动作,稍作等待,或者选择其他的地方点击

剧情会向另一个分支前进

为了让游戏更具乐趣(或者说故事更有可看性)

梁健锋在这款游戏里增加了分支剧情的设定

这在游戏中很常见,并没有什么稀奇的

然而在这款快节奏推动的游戏中分支剧情反而显得非常巧妙

因为玩家大多数情况下不会对可以点击的环节视而不见(游戏中闪烁的框体会不停的催促你)

这好比假如你玩忍龙,面前是BOSS,但分支剧情是你不能攻击BOSS然后在原地看风景

估计大多数玩家都会冲上去干架吧

闲扯君觉得在很多中的确设定了一些比较特殊的剧情要求,但大多数游戏在剧情上都会有所提示

但是《大叔向前冲》……这游戏没有什么剧情对白,没有什么语音,玩家哪能想那么多。

动作电影式的表现把这款游戏的爽快感全部衬托起来

游戏中采用了很多动作电影的传统要素

追车、爆炸、躲子弹,个人英雄主义淋漓尽致的表现出来

甚至还有一丝成龙动作电影的喜剧感

这让玩家迫不及待想要看故事到底会怎么发生下去

《大叔向前冲》更像是一个解谜游戏搭配上了交互电影

只做了几年游戏的梁健锋似乎在细节做到精益求精

人物动作的每一帧,每一个细节的转头和性格的紧张

你都可以从像素的马赛克上看出来

然而游戏的流程很短(5分钟?!),一根筋的点到结尾之后就不能剩下什么,仅此而已的游戏很难给人留下太多的乐趣,你可能会说一句“感觉不错”,但对于游戏来说“感觉不错”似乎也不是什么有价值的评价。

纯粹的游戏体验,纯粹到你可能会觉得没什么意思

梁健锋似乎把这款游戏当做一种精神的享受呈现给玩家,而玩家要做的就是顺着这个精神,去体验一个游戏制作人的执着

所以体验不到就……大概……大概也无妨,因为《大叔向前冲》的确在用动画动态的手法创造了一个精彩的故事,好坏的评价并不适合这款游戏

当然所有的提示都需要玩家自己去悟,最后一个至今未解开

你可以改变游戏的色彩,可以选择之前的关卡再一次挑战

游戏中唯一的广告会在你切换颜色的时候弹出,连广告都做的这么为人民服务的感觉

梁健锋把这款游戏卖大钱这个想法藏起来了,而且还藏的这么深!

当然,为了感谢无数支持他的人,在游戏的字幕里梁健锋尽量的把能感谢的人感谢了个遍

什么?你问我剧情好不好?

写了这么久都没有剧透游戏剧情的闲扯君就是希望玩家你们还是自己去体验啊,5分钟又不会吃亏。

大家可以在苹果appstore搜索 大叔向前冲 免费下载游戏体验

比价格分享价格历史,让你了解真实价格。http://www.bijiabijia.com/