Oculus Rift:卖得最早,可不一定是最好

Oculus Rift:卖得最早,可不一定是最好

  编者注:Oculus Rift 已经开始发货,各家媒体也表达了自己对于这款新纪元 VR 设备的态度:大家对于它的设计大多持赞赏态度,但这其中也有少部分的抱怨。那么这款引人瞩目的设备碧玉微瑕在哪儿呢?

  Oculus Rift 并不是第一款开售的新型 VR 头盔(第一款是三星的 Gear VR)。同年,它还要面对如 HTC Vive 和 Sony PSVR 等其他 VR 设备的竞争。但 Rift 消费者版的开售依然是 VR 界的重要时刻。

  尝鲜的评测人都为这台设备所惊叹:评测中正面的评价包括:戴上去很舒适,设置起来很方便——前提是你有推 (jia) 荐 (ge) 配 (bu) 置 (fei) 的电脑……大家给予这台 VR 评价都很高。

  大家对它的不满意之处无一例外地在于:其高高在上的售价,缺少最近几个月发布的最激动人心的游戏。当然也不乏一些奇怪的抱怨,比如在一些大型游戏中的不适感。

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  接下来,我们看看其他几个媒体具体是如何评价 Oculus Rift 的吧:

  The Verge:VR 已经近在眼前了

  Adi Robertson 赞美 Rift 的工业设计给人以「灵巧而缜密的触感」,并表示它比之前的开发者版设置起来要容易多了,并注释道:对于游戏而言,「VR 更像是增强,而非改变其形态」。他的整体评价还是不错的:

  VR 头盔的价格和配套设备的成本使得它们还不能进入寻常人家,并且 Rift 尤其专注于游戏方面。即使它有这些局限性,但并不妨碍它成为一台不错的 VR 设备,同时它也为接下来的发展打好了基础。

  Wired:舒适感不错

  Peter Rubin 喜欢 Rift 带来的感觉——「一点不适感都不会有,即使是长时间使用」——但他同时也说道,早期的消费者需要等待杀手级的游戏和应用的出现。「坦白来说,今年的游戏和体验还是挺令人吃惊的,它将会把 Rift 展示给更多的人。」

  舒适度比设备本身的重量更关键。其完成度要比 Oculus 保证的高。困扰了 VR 多年的问题——延迟,涂抹感,和晃动感,即使没有消失,也难以察觉了。

  目前我已经使用了 Rift 整整一周了,我也有过感觉到不适的时候。那是在 EVE Valkyrie 这款太空游戏中——但我的头不得不来回地晃动,感觉这款游戏更像是在外太空玩曲棍球游戏。(实话实说,这款游戏真不适合在晚饭后玩……)

  Engadget:高端 VR 设备在此,但你得买得起

  Devindra Hardawar 因为 Rift 的舒适性和带来的强烈的沉浸感,给予了它很高的评价,但他也指出这款设备高价与配套 PC 的高成本目前是它的局限。

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  在使用过 Oculus Rift 一周之后,我丝毫不怀疑这款 VR 设备是名副其实的「实力派」。设备本身不错,并且设置起来容易,同时自带了一些游戏和应用,这些应用足够将那些怀疑 VR 的人转化成 VR 信徒。唯一的问题是,其售价为 $600,并且需要一台强劲的 PC 支持。与其他里程碑式的新技术一样,它拥有改变世界的潜力。但在技术发展早期,只有一部分人负担得起这台设备。

  Polygon:感觉还在测试阶段

  Ben Kuchera 是为数不多的几个认为 Rift 要比眼镜式 VR 显得略微笨拙的使用者之一,但他同样也赞美了其硬件设计和易于安装的特性。和其他人一样,他暗示 Oculus 开机时「加载程序」的过程让人感觉,目前它仍处于测试阶段。

  「如果目前 Rift 只是一种新的游戏呈现方式,就其将沉浸感和享受融入在游戏中的方式,其完成度也是惊人的高。但打开软件的过程让人感觉它像是刚刚起步。

  测试人真实感觉的界限和如何与自己控制的世界进行交互要比游戏还要前沿,Oculus Rift 是推进这方面的布道者之一。虽然它依然存在问题,软件也需要继续迭代才能增加更多的功能和提供更好的体验,但它依然是一个不错的平台,能够给予我们宽泛的游戏和体验的选择。它改变了我们对游戏的看法。它让我们能够感知游戏,让我们能置身于曾经只能旁观的场景中。我已经很难回到原来的标准屏幕上了。

  Road to VR:新现实世界的序章

  Ben Lang 在一家从 Oculus 还是一个 Kickstarter 项目的时候就深入报道它的网站工作,在指出没有 Oculus Touch 动作控制器对于设备的体验是一种损失的同时,他评测的综合性却也恰到好处:

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  Oculus 在 2016 年下半年的时候毫无疑问会发货他们自己的控制器 Oculus Touch,但是 HTC Vive 在发货的同时就会附带上自己的动作控制器(下周就会发货),对于那些已经体验过不错的动作控制的人来说,Rift 就好像缺失了重要的一片拼图。

  好消息是,对于任何第一次尝试 VR 设备的玩家而言,即使没有 Touch,Rift 带来的体验也足够震撼。然后当 Touch 随后加入到 Oculus Rift 套件之时,他们将会再一次为动作控制器给 VR 增加的可玩性而激动。

  TechCrunch:我的心情很复杂

  Lucas Matney 持有混合观点,一方面他称 Rift 为「感官的盛宴」,但也指出他不喜欢与 Rift 捆绑在一起的 Xbox 控制器——和其他人一样,他迫切想要上手下半年的 Oculus Touch 控制器了。和 Rubin 意见相同,他也觉得附带的游戏大部分「还凑合」:

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  Oculus Rift 是一个令人为之疯狂的设备。作为第一款高性能的消费者 VR 头盔,它只要存在就会有拥趸,但毫无疑问,它的野心不止于此。不管你该不该买,你都要试试它。

  Ars Technica:Oculus Rift 拓展了过去 PC 的屏幕边界

  Kyle Orland 表示他花了好几天才适应这台设备,同时也注意到一些「早期粗糙的边缘」,提醒着他,这是第一代(至少是消费者版)的设备。与其他的评测者一样,他也觉得即使是长时间地佩戴设备,也不会感觉到不适。

  PC 游戏和应用在屏幕上经过数十年的迭代之后,Rift 感觉像是一种我们看待计算机世界的全新方式。在计算和游戏领域,我们习以为常的很多事情必须拼命追赶上其新全新视角创造出的新规则,这一点就足够独特了。这也意味着它在很多方面有着巨大的影响,我们迈出的第一步就充满着不确定性。

  Wall Street Journal:VR 是一颗冉冉升起的新星,但还未准备好成为主流

  Geoffrey Fowler 是发表评测者中最为悲观的人。「使用 Oculus Rift 一周带给我的感受是,它依然需要深挖自己的作用。」他写道,暗示着目前只有重度游戏玩家才会想要拥有一台。

  人人都在谈论 VR 带来的强烈的感官冲击,但对我而言最麻烦的事情是感官剥夺。它遮住了我的眼。你必须要为它清理出一块移动的区域,在提醒你走到空间边缘上,Rift 做得不好。除非我们给游戏区域安装上成人护栏,不然我们有可能被咖啡桌磕掉牙齿。Oculus 在安装的时候就已经警告过「保证你周围和头顶有一定的空间」以及「有可能会导致你失去平衡」。

  Mashable:VR 会逐渐成为主流

  Chelsea Stark 承认目前 Rift 可能被早期接受者抢购一空,剩下的人接受它需要一定的时间——目前三星 Gear VR 对硬核游戏玩家更具吸引力。

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  Oculus Rift 不愧是设计杰作,它不仅让 VR 具有难以置信的美感,还让它兼具必要的舒适度。但是它仍然不是面向大众的。这是由其设计决定的:那些拥有强劲电脑的用户将会是这股 VR 变革里的中坚力量,在向不会立即踏入 VR 世界里的用户「传教」中起到重要作用。

  但对于那些已经拜倒在「VR 教」下的信徒而言,他们终于得到了梦寐以求的,踏入虚拟世界的机会。在被像 CES 或者 E3 这样的大会压制了多年之后,Rift 证明了沉浸式的 VR 终于走到可实现的正路上了。

  Gizmodo:这玩意儿居然合法

  Mario Aguilar 暗示到高售价和强劲的性能意味着,登录 Rift 的游戏将会把它定位为骨灰级设备,但最终这些游戏会以仅在 VR 能享受到的乐趣吸引更多的人购买 VR 设备。

  Oculus 所达成的事情是有重要意义的。VR 游戏中有很多菜鸟也能享受的乐趣。更为重要的是,在大多数情况下,Rift 带来的是真实的沉浸感。图像的质量非常高,头部追踪也近乎完美。

  坦白地说,眼下这是我最为享受的 VR 设备——我不敢保证 VR 未来会怎样,但这是我第一次如此地想要一款 VR 设备。

 本文编译自 The Guardian,原文标题为「Oculus Rift review roundup: VR wow factor
despite high
price」(http://www.theguardian.com/technology/2016/mar/29/oculus-rift-
review-roundup-virtual-reality-price),配图来源于网络。

信息来源:极客公园
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